ARAMUMO AUXILIANDO NA
ALFABETIZAÇÃO DE CRIANÇAS COM DISTÚRBIOS DE APRENDIZAGEM
Mariane Sabim
Pedro Antonio de Souza
Polo – Campo Largo
Data 09/08/2017
A tecnologia está
trazendo benefícios para o desenvolvimento de crianças com transtornos TDAH, dislexia, disgrafia, entre outros.
O
Aramumo foi desenvolvido para auxiliar de maneira lúdica crianças com dislexia,
mas hoje é utilizado como uma ferramenta de apoio escolar para ajudar em vários
tipos de transtornos. Para crianças que estão na fase de alfabetização. Esse
aplicativo foi desenvolvido em parceria com a ITABITS e o instituto ABCD. E
programado por Márcio Paiva e Eric Muxagata.
O
Aramumo é um aplicativo, que pode ser baixado gratuitamente pelo Google play ou
Play store do celular ou tablet.
Como
ferramenta pedagógica o jogo é bem visto tanto pelos profissionais de educação,
quanto pelos profissionais da saúde como os psiquiatras, psicólogos e
terapeutas.
Dentro
de sala de aula o professor pode disponibilizar esse recurso para todos os alunos,
independente se o aluno possui ou não um
transtorno.
Pode
ser utilizado na disciplina de língua portuguesa, pois o
jogo é de formação de palavras, e em forma de cruzadinha.
É
interessante, pelo fato da criança ter que juntar as sílabas, para formar as
palavras ou frases solicitadas pelo próprio jogo. Como isso todos os alunos conseguiram perceber o som das sílabas e como acontece a
formação das palavras. E para alunos com transtornos, como por exemplo o déficit de atenção e hiperatividade
esse pode ser um bom instrumento pedagógico, para despertar a atenção dos aluno.
Esse
jogo é indicado para alunos de 6 aos 10 anos, ou que estejam na fase de
alfabetização, iniciando a leitura.
O
objetivo principal do aplicativo é auxiliar na aprendizagem e na alfabetização
de crianças com dislexia e outros distúrbios de forma lúdica e divertida.
As
vantagens dessa tecnologia está na
facilidade e no baixo custo de adquirir esse jogo, visto que é algo educativo,
lúdico e colorido o que chama a atenção das crianças. O jogo é composto de fases, a cada fase
concluída, o nível de dificuldade aumenta.
Nem
tudo é perfeito, a desvantagem é que o Aramumo, é um jogo que não salva as
fases já passadas, então cada vez que a criança inicia o jogo, começa tudo de
novo, não tem como iniciar de onde parou.
Não
temos dúvida que a tecnologia já está contribuindo para a melhoria da
aprendizagem, da socialização e da acessibilidade para todos, sem exclusão.
Basta sabermos aproveitar os aplicativos da melhor forma possível.
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