Polo Campo Largo
15/09/2017
Após anos de trabalho na Rede Municipal de
Educação, professora é desafiada
Após
anos trabalhando como alfabetizadora , professora é desafiada a buscar novas
maneiras de ensinar ao receber aluno com espectro autista.
Ao
receber a notícia que teria um aluno autista, a professora fica sem reação num
primeiro momento, porém como gosta de desafios foi logo buscando informações,
artigos, livros que a preparassem para receber com carinho seu novo aluno.
“No
início foi difícil, pois conseguir a confiança dele era a primeira tarefa a ser
realizada. Mas com esforço e apoio da equipe pedagógica e Secretaria de Educação
fui buscando novas maneiras de ensinar esse aluno portador dessa síndrome que
atinge a população independente de sua classe social, etnia ou outra condição
humana.” - Maria Antonia, professora do 2º ano, Escola Municipal Campo Dourado.
Buscando
melhorias, a secretaria disponibilizou a mesa digitalizadora, um aplicativo que
também atenderá outras crianças com alguma dificuldade de aprendizagem
diagnosticada. Esse aplicativo disponibiliza jogos educativos, atividades que
desenvolva a coordenação motora, atenção, entre outros objetivos.
Além
do aplicativo, outras formas de ensino foram elaboradas para acolher este aluno
como os cartões de comunicação, como rotina e atividades a serem realizadas
durante o período de aula para que, assim a criança como os demais alunos se
sintam bem no ambiente escolar.
Mesa digital com jogos educativos
já é usada em algumas escolas do município
Uma startup brasileira chamada playmove é responsável
pela criação da playtable.
Trata-se da primeira mesa
digital com jogos educativos do Brasil.
A empresa foi criada em 2013, em
Blumenau (SC). Hoje já são 800
instituições de ensino no país usando a playtable em suas
atividades pedagógicas.
O projeto tem como objetivo utilizar a
ludopedagogia.
O conceito é o de aprender
brincando com a tecnologia na sala de aula. O console conta com
dezenas de jogos
indicados para crianças a partir dos 3 anos.
Mas o detalhe mais importante da mesa
é apontado pelo diretor executivo da playmove, Marlon Souza. A mesa foi
projetada para facilitar a inclusão
de crianças com deficiência.
“A ideia é facilitar a inclusão dos
alunos deficientes auditivos na hora da contação de história. enquanto o
professor mostra a história no aplicativo, que traz gravuras, escrita e áudio,
um vídeo com uma intérprete de libras é exibido na tela, acompanha o ritmo do
áudio e interage com as gravuras dos livros.”
Com a mesa digitalizadora foi possível
trabalhar também com os demais alunos que apresentam dificuldade na
alfabetização (leitura/escrita) ,assim como coordenação motora, concentração,
atenção, raciocínio lógico. Através de jogos que o aplicativo oferece a
aprendizagem fica mais gostosa e atrativa.
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